davinci resolve ネットワーク の最適化 13

処理アルゴリズムを使用して、驚異的な品質を提供します!, DaVinci Resolve StudioのHDRスコープは、ST.2084およびHLGイメージを測定し、詳細な情報を提供します。これにより、スコープの10-bit目盛りをnit値またはcd/m2に置き換えられます。, DaVinci Resolve Studioは、ステレオスコピック3Dプロジェクトの編集およびグレーディング用のツールを完全搭載しています。コンバージェンスやフローティングウィンドウ、左右映像のアラインメント、マスタリング、出力など、ステレオスコピック固有の特性を完全にコントロールできます。, リモートグレーディング機能では、カラリストが世界中のクライアントとインタラクティブに共同作業できます。適合する2台のDaVinci Resolveシステムをインターネット経由で同期させることで、一方のシステムで適用した変更をもう一方のシステムでも瞬時に表示できます。, シンプルなルックアップテーブルを用いるLUTとは異なり、DaVinciカラー変換スクリプトはGPUアクセラレートされたコードであり、数学関数の組み合わせを使用してイメージを直接変換します。つまり、極めて高速かつ非破壊的な処理が可能です。, DaVinci Resolve Studioは、PythonおよびLUAのスクリプトに加えてデベロッパーAPIをサポートしており、ワークフローの統合とカスタムエンコーディングオプションの追加が可能です。これにより、あらゆる規模のスタジオにおいて、高度に統合されたカスタムワークフローを作成できます。, DaVinci Resolve Studioは、ワークフロー統合プラグインをサポートしており、ローカルおよびリモートアセット管理やオートメーションシステムなどへの接続が可能です。ユーザーは独自のプラグインを作成して、DaVinci ResolveのJavaScript APIを使用できます。, DaVinci Resolve Studioは、30種類以上のGPU/CPUアクセラレートResolve FXを追加で搭載しています!これらのエフェクトでは、レンズフレアや反射、アナログダメージ、シャープニングなど、様々な効果を追加できます。また、フェイス&ビューティーツールによるレタッチ作業や、イメージ修復ツールを使用したダート除去、ダストバスティング、デフリッカー処理が可能です。フィルムグレインツールは、カスタマイズ可能なプリセットを搭載しており、極めてリアルなグレインを追加できるので、イメージを様々なフィルムストックと一致させることができます!パッチリプレイサーはイメージの一部をクローンまたは塗りつぶすことができ、オブジェクト除去プラグインではオブジェクト全体をシーンから除去できます。劇場映画品質のエフェクトプラグインが数百ドルから数千ドルに及ぶことを考慮すると、DaVinci Resolve Studioは大変お求めやすい価格です。, DaVinci Neural Engineは、最先端のディープニューラルネットワークおよび機械学習を使用して、DaVinci Resolve Studioにのみ搭載された機能を駆動します。それらの中には、ショット内の人物に基づいてメディアを自動的に複数のビンに分類する顔認識機能や、HDソースを高解像度化して高品質の4K/8Kイメージを作成できるSuper Scale、極めてクリアで滑らかな速度変更を適用するスピードワープリタイムなどが含まれます。他にも、驚異的な品質のデインターレース処理、Magic Maskによるオブジェクトの分離・トラッキング、スマートリフレーム、オブジェクト除去、シーンカット検出など、多くの機能を搭載しています。DaVinci Neural Engineのシンプルなツールは、複雑で、反復的に生じる、時間のかかる問題を解決します!, イマーシブオーディオフォーマットでは、複数のオーディオチャンネルを使用して、観客や視聴者を囲むようにサウンドを配置できるため、サウンドデザインにおいてクリエイティビティを発揮できます。DaVinci Resolve Studioは、高解像度3Dオーディオをサポートしており、22.2までの空間フォーマットを扱えます。また、最新のIABおよびADMファイルの読み込み・書き出しに対応しています。オブジェクトベースのフォーマットにも対応しており、バーチャルスタジオを使用して3D空間にトラックを配置できます。Dolby AtmosおよびMPEG-Hの読み込み・レンダリングにもネイティブ対応しており、Auro-3DおよびSMPTE ST.2098もサポート。Bチェイン・オーディオモニタリングや3Dパン、3D Spaceview™もあり、3D空間において各サウンドオブジェクトの位置を視覚化できます。, イマーシブ3Dオーディオのゼロからの作成において、5.1.2〜9.1.6の3Dチャンネルおよびバス、リモートRMUおよびDAMS、ローカルDolby Atmos Production SuiteおよびAudioBridgeなど、完全に統合されたサポートが得られます。, Dolby Atmosマスタープロダクションを.damf、.wav、.mxfなどのイマーシブファイルで読み込み、オリジナルエレメント(ソース、バス、VCAグループなど)に展開。Atmos Master ADMBWFまたはIMF IABで書き出し。, IMFコンテナを使用してオーディオをビデオに追加。複数のオーディオファイルをIAB-MXFまたは.wavを同時に作成。書き出し用の選択は、バス/トラックまたは既存のIABファイルを使用してタイムラインで実行できます。, 無償版でサポートされているすべての8-bitフォーマットに加え、DaVinci Resolve Studioはほとんどのプロ仕様フォーマットにも対応。高度なAVCHDおよびAVC-Intraや、人気の高いH.264など、"ALL-I" イントラフレーム・エンコーディングおよび10-bitエンコーディングを用いるカメラフォーマットをサポートしています。ラウンドトリップによるワークフローや出力または書き出しに関しては、DaVinci Resolve StudioはIMFエンコーディング&デコーディング、高度なHDR書き出し(Dolby Vision/HDR10+フォーマット)、劇場映画配給用のデジタルシネマパッケージ(DCP)などをサポートしています!, Dolby Visionのサポートには、GPUアクセラレートバージョンのDolby Vision CMU(コンテンツマッピングユニット)および無償のDolby Visionグレーディングコントロールが含まれます。高度なトリムコントロールを使用するには、別のDolbyライセンスが必要です。, SMPTE ST.2067準拠のInteroperable Master Format(IMF)ファイルを作成し、KakaduまたはEasy DCPを使用して、ネットワークや配給会社にテープを使用せずに納品。プリセットは一般的なものから、20世紀フォックス用およびNetflix用のものがあります。, 非暗号化DCPファイルをネイティブサポート。エンコードされていないDCPファイルの出力および読み込みが可能で、デジタルシネマパッケージの再生をテスト・検証できます。暗号化DCPのサポートにはEasy DCPライセンスが必要です。, XDCAM、XAVC、P2 AVC Ultra、P2 AVC Intra、HEVC/H.265(MainおよびMain 10プロファイル)、さらにAS-11準拠のパッケージなど、サードパーティのファイルフォーマットパッケージで、最適化されたレンダリングフォーマットを追加。, ハリウッドで最も人気の高い、編集、VFX、モーショングラフィックス、カラーコレクション、オーディオポストプロダクションをひとつのソフトウェアで扱えるソリューション!Mac、Windows、Linuxに対応。, 無償版の全機能に加え、DaVinci Neural Engine、ステレオスコピック3Dツール、数十種類のResolveFXフィルターおよびFairlightFXオーディオプラグイン、高度なHDRグレーディング機能とHDRスコープを搭載。, 大きなサーチダイヤルと、編集に必要なキーのみを搭載したキーボード。Bluetoothをサポートしており、バッテリーでの使用も可能なため、ワイヤレスで作業でき、フルサイズのキーボードより携帯性に優れたデザイン!, 従来型のフルサイズ編集用QWERTYキーボード。プレミアム品質のメタル製。クラッチ付きのメタル製サーチダイヤルに加え、編集用、トリム用、タイムコード用のキーを搭載。デスクに埋め込んでインストールすることも可能。, 小型のパネルに、3つの繊細なトラックボールと、精密機械加工された12個のノブを搭載しており、プライマリーカラーコレクションツールにアクセス可能。頻繁に使用する機能やワークスペースのナビゲーション用のボタンも搭載。, Micro Panelの機能に加え、2枚のLCDを搭載しており、ツールの切り替え、カラーコレクションノードの追加、セカンダリーグレードの適用、Power Windowの使用をLCDのメニューおよびボタンで操作可能。, ハリウッドで働くプロのカラリストの協力のもとに設計されたDaVinci Resolve Advanced Panelは、多数のコントロールを搭載しており、すべてのカラーコレクション機能に直接アクセス可能。, ポータブルなオーディオコントロールサーフェス。高品質の12個のタッチセンサー式フライングフェーダー、高度な処理が可能なチャンネルLCD、オートメーションとトランスポートコントロール、外付けディスプレイ用のHDMIを搭載。, 厳しいスケジュールで作業を行うサウンドエンジニアのオーディオ編集作業を高速化!LCDスクリーン、タッチセンサー式コントロールノブ、内蔵サーチダイヤル、多機能キー付きの完全なキーボードを搭載。, Fairlightコンソールはハリウッドや放送業界で使用されおり、膨大な量のチャンネルやトラックを含む大型のプロジェクトのミックスにも使用可能。モジュラー式なので、2、3、4、5ベイのコンソールをカスタマイズ可能!, チャンネルフェーダー x1、チャンネルコントロール x1、Audio Editor x1、LCDモニター x2を含む2ベイFairlightスタジオコンソール。, チャンネルフェーダー x2、チャンネルコントロール x2、Audio Editor x1、LCDモニター x3を含む3ベイFairlightスタジオコンソール。, チャンネルフェーダー x3、チャンネルコントロール x3、Audio Editor x1、LCDモニター x4を含む4ベイFairlightスタジオコンソール。, チャンネルフェーダー x4、チャンネルコントロール x4、Audio Editor x1、LCDモニター x5を含む5ベイFairlightスタジオコンソール。, 傾斜0度のFairlightスタジオコンソール用の脚。水平な平面で作業を行う場合に使用。Fairlightスタジオコンソールの全モデルで必要。, 傾斜8度のFairlightスタジオコンソール用の脚。わずかに傾斜した面で作業を行う場合に使用。Fairlightスタジオコンソールの全モデルで必要。, 12個のモーターフェーダー、回転コントロールノブ、発光ボタン(パン、ソロ、ミュート、呼び出し用)、バンク選択ボタンを搭載。, 12グループのタッチセンサー式コントロールノブと発光ボタンは、フェーダーストリップ、単一チャンネル、マスターバスに割り当て可能。, Fairlightのほぼ全ての機能に瞬時にアクセス!12インチLCD、グラフィックキーボード、マクロキー、トランスポートコントロールを搭載。, ビデオ&コンピューターモニタリング用のHDMIとSDI入力、チャンネルステータス&メーター表示用のイーサネットを搭載。, Fairlightスタジオコンソール用2ベイ・シャーシ。様々なフェーダー、チャンネルコントロール、Editor、LCDモニターを設置可能。, Fairlightスタジオコンソール用3ベイ・シャーシ。様々なフェーダー、チャンネルコントロール、Editor、LCDモニターを設置可能。, Fairlightスタジオコンソール用4ベイ・シャーシ。様々なフェーダー、チャンネルコントロール、Editor、LCDモニターを設置可能。, Fairlightスタジオコンソール用5ベイ・シャーシ。様々なフェーダー、チャンネルコントロール、Editor、LCDモニターを設置可能。, HDMIまたはSDIテレビやモニターを使用してFairlightスタジオコンソールを構築可能。, マウントバー。同梱のピンを使用して、カスタム2ベイFairlightコンソールを製作する際にベイモジュールを正確に配置可能。, マウントバー。同梱のピンを使用して、カスタム3ベイFairlightコンソールを製作する際にベイモジュールを正確に配置可能。, マウントバー。同梱のピンを使用して、カスタム4ベイFairlightコンソールを製作する際にベイモジュールを正確に配置可能。, マウントバー。同梱のピンを使用して、カスタム5ベイFairlightコンソールを製作する際にベイモジュールを正確に配置可能。, サイドアームキット。Fairlight Console Mounting Barに取り付け、各フェーダー、チャンネルコントロール、LCDモジュールを固定。, 1/3幅のブランクベイ。1/3のセクションを追加したカスタムコンソールを構築可能。ブランク挿入パネルを同梱。, 標準の19インチラックマウント。Fairlightスタジオコンソールのチャンネルコントロールエリアに取り付け可能。, ブランク挿入パネル。Fairlightスタジオコンソールのチャンネルコントロールエリアを埋めるために使用。, ブランク挿入パネル。Fairlight LCDモニターを使用しない場合に、FairlightスタジオコンソールのLCDモニターエリアを埋めるために使用。, ブランク挿入パネル。Fairlightスタジオコンソールのフェーダーコントロールエリアを埋めるために使用。, Fairlight AcceleratorカードのMADI接続に、3つのMADI入出力を追加。24-bit/48kHzで合計256の入力および出力を使用可能。, 最大2000トラックを追加し、EQ、ダイナミクス、各トラックに6つのプラグインをリアルタイムで処理可能。また、MADIで64の入出力を追加。, アナログとオーディオ接続、マイク&楽器用のプリアンプ、サンプルレート変換、あらゆる一般的なフレームレートでの同期に対応。, 本ウェブサイト上のすべてのコンテンツに関して、Blackmagic Design Pty. 動画編集ソフト「DaVinci Resolve」(ダヴィンチ リゾルブ)を快適に使用するためにおすすめのキャッシュの設定をお伝えします。またストレージを圧迫しないようにキャッシュを削除する方法もメモしておきます。, 神戸ファインダーをご覧いただきありがとうございます。日頃DaVinci Resolveで動画編集しているAki(@Aki_for_fun)です。より快適に動画編集ソフトをつかうための「キャッシュ」の設定についてお伝えします。, キャッシュとは一時的なデータ保存のことです。DaVinci Resolveでは編集の際にキャッシュファイルをつくることで、動画の編集作業をよりスムーズに行えるようにできます。, 例えば動画にテキストを追加したり、クリップの切れ目にトランジションを入れたりすると、その部分は再生が重たくなりがちです。しかし、キャッシュファイルをつくることでその再生がスムーズに行われるようになります。カクカクしないので、自分の加えた編集がどのようになっているかを適切に確認出来て作業が捗ります。, 上のメニューから「再生」→「レンダーキャッシュ」と進み、「スマート」にチェックマークを入れます。, これであとはソフトが必要に応じてキャッシュファイルを作成してくれます。編集の際にパソコンが重たくなって困っている人はぜひ試してみてください。編集の快適さは様々な要因が影響しますが、キャッシュの作成である程度は改善してくれるはずです。, あとは同じ「再生」の項目から「最適化メディアがある場合は使用」にチェックを入れたり、「プロキシモード」を有効にすることでも処理が軽くなります。プロキシモードは編集で見ているメディアを簡易的なファイルに置きかえることで処理を軽くします。解像度が半分や4分の1に落ちますがカット編集程度であればあまり気にならないと思います。, キャッシュファイルは編集の際は役立つのですが、編集が終わったあとは特に意味のないファイルです。DaVinci Resolveの場合、PCのドライブのなかにキャッシュファイルがどんどんとたまり続けることになるので適当なタイミングでキャッシュを削除しましょう。, 削除方法は簡単で、主にふたつの方法があります。ひとつは先ほどと同様に上のメニューから「再生」を選択、そこに「レンダーキャッシュを削除」とあるのでここから任意のものを選びましょう。, もうひとつの方法は、キャッシュフォルダが保存されている場所を確認してエクスプローラー(MacならFinder)でキャッシュファイルを直接削除する方法です。, 上のメニューバーから「ファイル」→「プロジェクトの設定」へと進む(あるいはウインドウ右下の歯車マークを選択する)と、キャッシュファイルの保存場所を確認できます。, キャッシュファイルの保存されるフォルダを特定できれば、あとは普通のファイルと同様に削除することができる, ちなみに同じDaVinci ResolveでもFusion(フュージョン)での編集であれば、キャッシュはパソコンのシステムメモリやグラフィックスカードのビデオメモリなどの一時的な記憶装置に残ります。なのでFusionのキャッシュがいつまでも保存されることはありません。, 一方でカットやエディットページで作られるキャッシュは先ほど説明したようにドライブの中にフォルダをつくってたまっていきます。なのでたまに削除してやらないとストレージを圧迫してしまいます。時折キャッシュがたまりすぎてないか確認しましょう。, また逆に言うとストレージにキャッシュがたまる仕様なので、DaVinci Resolveの編集のためにメモリはあまり必要ありません。16GB程度あれば十分です。, ただし、DaVinci ResolveでもFusionの作業ではメモリに大きく依存します。もしFusionをつかって合成やCGを作りこむ場合はパソコンに32GB以上のメモリを搭載しておくことをおすすめします。, 以上DaVinci Resolveのキャッシュに関する話でした。快適に編集作業ができますように。, ブラックマジックデザイン公式のこちらの記事も参考になるかもしれません。

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