fatal frame 海外の反応 4

[62]」など。, 『月蝕の仮面』で初導入されたフロントビュー視点とWiiリモコン&ヌンチャクを用いた操作系で再開発した作品。別売の周辺機器が必要で解像度にも制限がかかるものの、後継機のWii Uでもプレイできる。, キャラクターのモデリングや射影機のデザインなどは前リメイク版の『II DIRECTOR'S CUT』とも異なる新規に描き起こされたものが採用され、任天堂の要望により澪と繭の年齢が2つ上げられた[35]。「さわるシステム」の演出も『月蝕の仮面』以上に多彩な「もっとさわるシステム」となり、新たなマルチエンディング・強化レンズ、シリーズ初となる肝試し的なミニゲーム「お化け屋敷」などが追加された。, 怨霊戦では、特定の条件で「闇帰り」という復活現象が発生し、攻撃力が上昇したり、新たな行動パターンが追加されるようになった。また、Wiiリモコンが2つあれば2プレイヤーが参戦することができ、シャッターボタンのタイミングを合わせた同時押しに成功すると「シンクロショット」が発動しダメージおよび入手ポイントが増えるというボーナス要素が追加された。, 射影機については、基本性能は霊波計の直径が広がる「範囲」、霊力ゲージ(梵字)が増える「蓄積」、同ゲージの充填が早くなる「感度」、より多くの強化レンズが使えるようになる「霊子」の4つとなっている。フィルム毎の装填時間差(連写の能否)は六一式までが中速で共通、九〇式が高速、零式が低速という3種になっている[75]。またアイテムCGは前作『月蝕の仮面』で一新されたものではなく、それ以前までのデザインのものが採用されている。, レベルアップ法は前々作にあたる『刺青ノ聲』に倣った単純ポイント制で、新たに撮影以外にも『月蝕の仮面』から引き継がれ改名と共に単純なポイントアイテム(少→多)にスイッチされた「霊石の欠片(蒼と紅)」からも獲得できるようになった。, ボックスアート(以下BA)は格子窓の奥に澪と繭と蝶の灯篭が描かれ、DL版のアイコンは背景の中心にタイトルロゴを置いたデザイン。, 『零 -刺青ノ聲-[1][注 2]』(ゼロ しせいのこえ)は、零シリーズの第3作目(通算では5作目)[4]である。アドヴァタイジングスローガンは「侵蝕する恐怖」「THE FEAR THAT SPREADS.../EL MIEDO SE EXTIENDE...[62]」など。, 直訳の韓国版を除いた日本国外版名はFATAL FRAME III THE TORMENTED、project zero 3 THE TORMENTEDなどで、北米版ではPlayStation 3向けダウンロード版も配信されている。, 黒澤怜、雛咲深紅、天倉螢の3名が主人公。舞台は眠りの家と呼ばれる悪夢の中の広大な廃屋敷と、怜たちが暮らしている現実世界の近代住宅。視点はアイソメトリックビュー(俯瞰視点)方式(一部はFPSモード{主観視点}方式)で、ストーリーは全14章。, 各主人公には個性が設定されており、怜は一時的な無敵回避技の「フラッシュ」、深紅はスロー効果をもたらす「御神石のお守り」と固有のタメ攻撃「重(チャージショット)」、螢はマップ内の要所に回避する手段「隠れる」などを有する。, 3人をそれぞれで独立している章ごとに操作し、悪夢と現実を行き来しながら進めていくが、次第に境界が曖昧になり現実世界にも霊が侵食してくる恐怖が特徴。加えて、前作『zeroおよび紅い蝶シリーズ』の事件にかかわった人物・舞台・血縁者などが悪夢の中に様々な役割で再登場しているため、劇中の主人公などが「もう終わったはずなのに」のように体験している不安や既視感覚を、前作を遊んだことがあるプレイヤー自身も同様に感じるという要素も含まれている。, また、当作ではある章以降はほぼ全マップが瘴気に包まれ画面がモノクローム化し、限定的な登場だった絶対霊の「刺青の巫女」が高確率のエンカウンター制に変わって先々に出現するようになってしまうため、各地に点在している「袚いの灯火」という消耗アイテムを探しあてて炎の勢いを補充する必要に迫られるというタイムリミット・サスペンス的な展開も追加される。, 射影機については、フィルムの装填時間差という概念は廃止され、どのフィルムでも平時からの連写が可能となり、霊力ゲージの充填速度も「零式」(最も遅い)を除いて一律化された。, レベルアップの方法についても「念珠」を廃止したポイント制のみに単純化され、基本性能は霊力ゲージ(梵字)が増える「最大値」、霊波計の直径が広がる「範囲」、霊力ゲージの充填速度の上昇&射程距離が伸びる「感度」の3つとなっている。, ただし、射影機は3人の主人公それぞれで個別に所持しているが、獲得した撮影ポイントは共有制で、フィルムは逆に「六一式」以上の物は取得者に固定化されるため、どの主人公の射影機から優先してレベルアップさせるのか、または強いフィルムを回収させるのかなど、キャラ毎の相性や必要性を踏まえつつ各章の中ボス戦ないし終盤やラストボスに向けた戦略が重要となっている。, 細かい点では、装備機能のグループ分けが無くなり強化レンズのゲージ名が「霊子」に改定。浮遊霊の撮影で入手するポイントが固定制になり、ゲーム内の霊リストにナンバリング「1 - 217」が振られた。舞台がほぼ屋内に限定されたため主なセーブポイントが灯篭ではなく「行灯」になっている。複数セーブを心がけていないとやり直しがきかなくなる深刻なエラーについては#注意点、バグ、不具合を参照のこと。, 『零 月蝕の仮面[1][注 2]』(ゼロ つきはみのかめん)は、零シリーズの第4作目(通算では6作目)[4]である。アドヴァタイジングスローガンは「恐怖を体験する。[77]」, 現コーエーテクモゲームスとなる合併前に掲げられた「テクモ×任天堂プロジェクト」の第1弾タイトル。別売の周辺機器が必要で解像度にも制限がかかるものの後継機のWii Uでもプレイできる。日本国外版の販売(移植)はされていない[注 33]。, 水無月流歌、麻生海咲、月森円香、霧島長四郎の4名が主人公。舞台は朧月島という離島にある廃墟となった西洋館建築のサナトリウム・病院・和風建築の住宅など。視点はフロントビュー(後方視点)方式が初導入され、Wiiリモコンとヌンチャクを使った独自の操作方法となっている。ストーリーは全12章。, 当作では単なる光源でしかなかった懐中電灯に隠されたアイテムを照らし出せる役割がつくようになり、アイテムを入手したりする際に「さわるシステム」というズームアップ&モーションが挿入され、プレイヤーの意志でボタンを押し続けて手を伸ばす時間を調整することが求められ、ゴーストハンドに腕を掴まれるなど「何かが起こるかもしれない」という緊張感がつきまとう恐怖演出が追加された。そのため、後述する強化要素を満たす手段が撮影ポイントではなくなったこともあり、どんなにイヤだとしても射影機のレベルアップのためには怪しい場所や光っているものを積極的に掴んでいくことから逃れられなくなっている。, バトルについては、シリーズ初の新視点および操作の仕様変更に伴い、『紅い蝶』の頃の強化レンズ「追」に相当するオートロックオンがリモコンの操作で任意に行えるようになったほか、フィールド移動時も含めてフィラメント発光が前後左右の4方向をガイドしてくれるようになった。そして射影機とは別に長四郎のみが扱うシリーズ初登場の新武器「霊石灯」が追加された。, 射影機については、レベルアップがシリーズ通例である撮影ポイント共有制ではなく、初となるアイテム共有制となっており、本体は「青い霊力の欠片」、強化レンズは「赤い霊力の欠片」を別々で集めることが必要で、今作での撮影ポイントはセーブ燈篭の「交換」メニューを介して「万葉丸(まんようがん)」「御神水(ごしんすい)」「鏡石(かがみいし)」[8]などの回復系や「九〇式」までの各フィルムとの取引に用いる仕様になった。, フィルムは『刺青ノ聲』に倣っているが霊力ゲージの充填速度は〇七→零式の順で遅い仕様になった。また以前は右ななめの向きだったアイテムCGが左ななめの向きの新規デザインに一新され、日本版に限り一四式が「十四式」表記になった。, 基本性能には差別化が施され、霊力ゲージ(梵字)が増える「最大値」と、より多くの強化レンズが使えるようになる「蓄積」の2つは3名共通、霊力ゲージの充填が早くなる「感度」とフィルムの装填時間差を縮める「チャージ」の2つは流歌と海咲、霊波計の直径を広げる「範囲」は海咲と円香、霊子の充填を早める「霊子吸収」は流歌のみの要素となっている。, おまけ要素の追加コスチュームには、任天堂のゲームキャラとコラボしたゼロスーツサムス[注 34](流歌用)やルイージ(海咲用)などもあり、プレイ中からの衣装変更が初めて可能になった。, 一方、エクストラアイテムの封印が解除されないなどの#注意点、バグ、不具合があり、当作ではコンプリートが達成できなくなっている[注 35]。, 『心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜[1][注 2]』(しんれいカメラ ついてるてちょう)は、零シリーズの第5作目(通算では7作目)[4]である。当記事では後述のモード名から『紫の日記』とも略記する。アドヴァタイジングスローガンは「ノートを覗くと開かれる異界への扉。[62]」「Look through the Spirit Camera ...if you dare. 赤字で商品を売る 倉庫商品の処理件数を整理する Brand 空碁 飞行棋 Flying game 知能ゲーム,親子関係ゲーム... 零‐zero‐パーフェクトガイド (The PlayStation2 BOOKS), 全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。, さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題 携帯版「REAL ~零~」も発表, 納涼企画:携帯カメラで心霊写真が撮れちゃいました - ITmedia Mobile, 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼロスーツサムス, 『零 ~濡鴉ノ巫女~』『劇場版 零 ~ゼロ~』発売&公開直前! 紹介ステージリポート【TGS 2014】 - ファミ通.com, ホラーゲーム「零」が実写映画化!「Seventeen」美少女モデル2人を大抜てき! - シネマトゥデイ, 「劇場版 零~ゼロ~」劇中に登場する射影機が当たるTwitterキャンペーン実施 - 4Gamer.net, 『零』シリーズ最新作&メディアミックス発表会が開催、任天堂・宮本茂氏や映画主演キャスト陣など豪華ゲストが続々登場 - ファミ通.com, Fatal Frame - Characters/Actors Images | Behind The Voice Actors, Fatal Frame III: The Tormented - Characters/Actors Images | Behind The Voice Actors, Zero: Shinku No Chou (Video Game 2012) - IMDb, Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Characters/Actors Images | Behind The Voice Actors, Fatal Frame V: Maiden of Black Water - Characters/Actors Images | Behind The Voice Actors. 強化装置や強化レンズシステムも引き継がれており、強化装置を一度装備すると、射影機、複眼射影機の両方にその効果が反映されるが、強化レンズの場合夕莉、深羽の使う射影機にのみの要素となる。なお、強化レンズも射影機本体と同じようにポイントを使って強化することができる。, また、今作では章の区切りがミッションモードのそれと同義であり、フィルムや消耗アイテムは次章に引き継がれない使い切り制で、セーブも自動で行われる通過ポイントチェック制になった。, クリア後の特典では、『II DIRECTOR'S CUT』以来となるコラボとしてTeam NINJA監修による『DOA5』シリーズ以降のモデリングをベースにした[あやねが登場するミッション「綾」が用意されており、『刺青ノ聲』における天倉螢の固有能力に似たスニークアクションが楽しめるモードとなっている。追加コスチュームやアクセサリーには、エンディング曲に影響する白無垢、ウサギ耳&尻尾、日本版のみのグラビア水着、日本国外版のみの任天堂コラボ系などがある。, ボックスアート(以下BA)は逆さまで向かい合って横たわる夕莉と深羽が描かれ、DL版のアイコンは夕莉の設定画を流用したデザイン。, 『刻命館』から始まったトラップシリーズ、いわゆる「テクモのダークなゲーム」を手掛けたスタッフによって誕生。最初期の公開名称は「Project Ø(仮)」だった。「想像力に訴えかける怖さ」「みんなで怖い」をシリーズの概念としている[83]。, 中心的な人物はプロデューサーの菊池啓介とディレクターの柴田誠の2名で、劇中に地縛霊としてゲスト出演している作品もあり、女性キャラの誰かに片思いしていたというネタになっている[84][注 36]。「特に気を付けているところは?」という質問に柴田は効果音を挙げた[8]。1作目から参加し深紅と真冬のキャラクターデザインを務め[85]『紅い蝶/II DIRECTOR'S CUT』ではプロジェクトマネージャーを務めた長谷川仁は退社し角川ゲームスへ移ったため、以降の続篇では参加していない。『月蝕の仮面』では他社のグラスホッパー・マニファクチュアから須田剛一が、任天堂から伊豆野敏晴と大澤徹が参加し、伊豆野と大澤は『心霊カメラ』『眞紅の蝶』『濡鴉ノ巫女』にも参加した。, ストーリーは全作それぞれで独立しているが、『zero/零 SPECIAL』『紅い蝶/II DIRECTOR'S CUT/眞紅の蝶』『刺青ノ聲』『濡鴉ノ巫女』は事実上の4部作である。ただし、『月蝕の仮面』も含めて舞台となる場所と時間(年月日)は異なり、登場人物も間接的なつながりが存在する程度なので、プレイヤー(ユーザー)に対して購入(体験)の順番を強制したりはしておらず、どれからプレイしてもいいようにデザインされている。, 副題にも表れている通り、ほぼ全作品毎にテーマカラーが設定されており(『zeroシリーズ』の白と黒と赤[86]、『紅い蝶シリーズ』の赤、『刺青ノ聲』の青、『月蝕の仮面』の黄色、『紫の日記』の紫、『濡鴉ノ巫女』の濡烏など)、それらが暖色系の場合は平仮名の「の」を、寒色系の場合は片仮名の「ノ」をタイトルの格助詞に用いている[87]。, 『紅い蝶』の製作初期に菊池から「テーマソングが欲しい」という提案がなされ、柴田が「零の世界観にぴったりな人を見つけた」として『箱庭〜ミニチュアガーデン〜』という楽曲のシンガーソングライター・天野月子(現天野月)を推薦したことで主題歌『蝶』がタイアップされた[88]のを機に好評を博し、『紅い蝶シリーズ』『刺青ノ聲』『月蝕の仮面』『濡鴉ノ巫女』などで彼女の楽曲が起用されている。一方、サウンドトラック盤などは一切リリースされておらず、2006年からの一時期に限って運営されていた『テクモのメロディ』での配信程度となっている。, また、1作目当時からヘッドフォンなどの外部音波変換装置を介してのプレイが度々推薦されており[89]、実際に体験するとフィラメントの発光が索敵手段の生命線となる怨霊戦などで物音による位置確認の手助けになったり、浮遊霊やデモ中のボソボソ声を聞き取り易くなるため、零シリーズ恒例の攻略法の一つにもなっている。, メーカーやシリーズ公式としてのアカウントではないが、前述の柴田、天野、須田のほか、1作目から参加している井内毅などはTwitterを公開している。, 零シリーズは操作盤振動システムを採用しているが、このシステムについて、同業のゲームソフトメーカーのカプコンがほぼ同様の内容のシステムの特許権を取得していた。カプコンは、零シリーズのシステムがカプコンの特許権を侵害しているとして、零シリーズの販売元であるコーエーテクモゲームスを相手取り、ソフトの製造・販売の差し止めと約4700万円の支払いを求め、2014年8月26日に大阪地方裁判所に特許権侵害訴訟を提起した[90]。大阪地方裁判所は2017年12月14日に、零シリーズにおける特許権侵害訴訟において、カプコンの訴えを認め、コーエーテクモゲームスに対して約517万円の支払いを命ずる判決を下した[91][92]。カプコンが2017年12月28日に『戦国無双シリーズ』の特許権侵害訴訟の判決を不服として知的財産高等裁判所へ控訴したことを受けて、コーエーテクモゲームスは2018年3月30日に、零シリーズに関する特許権侵害訴訟における第一審判決の取消を求め、知的財産高等裁判所へ付帯控訴した[93]。, 最も高い評価は、国内ではファミ通各誌のクロスレビューにおける『零 -刺青ノ聲-』と『心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜』の35点。日本国外ではGameTrailersにおける『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の10点満点で、他にも1作目『零 zero』の体験談で絶賛(絶叫)されてもいた[94]。, 最も低い評価は、国内ではファミ通における『zero』の32点。日本国外ではDestructoid(英語版)における『心霊カメラ』の1点。, 芸能人の伊集院光は『ファミ通』誌上のコラムで好きなゲームとして度々取り上げており、『刺青ノ聲』プレイ当時には『紅い蝶』から導入された#霊石ラジオやホラーゲームとしての怖さについて、自身と関係深いラジオ番組や『SIREN』の「視界ジャックシステム」を挙げ比較しながら論じた[97]。, FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT, 2つの舞台を行き来する『刺青ノ聲』では、悪夢の世界で入手(射影機で撮影)したキーアイテム「現像前のフィルム」を、現実世界の暗室を使って現像する演出が並行して存在している。, もし同一だとすると、取っ手部分が千切れているなど経年劣化が進みかなり傷んだ状態になっているため、(仮に深紅が黒澤邸に保管していたとするならば)海咲の手に渡った経緯は不明としても『刺青ノ聲』から相当の年数が経過していると推察でき、一往1980年代の出来事とされている点と矛盾する。, 『月蝕の仮面』以降は新種の強化レンズ「月」による「フェイタルタイム」演出が追加されたことで、7ヒット以上のコンボも可能。, 劇中ではテープ再生でしか利用できず、「調べる」テキストでも「今は聴きたいテープはない…」としか述べられていないが、形状はむしろ, 『刺青ノ聲』における入手時のファイル「ラジオによる異界交信」では、麻生博士は鉱石、後年の有志による伝聞で霊石へと表現が変化していったとされ、メニュー画面のアイテム解説では特殊な石と記されており、厳密に言えば統一されていない。なお、『zeroシリーズ』や『眞紅の蝶』に登場するアイテムの 「霊石」や「霊石の欠片」は全くの別物である。, 『刺青ノ聲』では他人の「心の痛み」の身代わりになってくれるのが巫女で、儀式はそれらを引き受けるための作業であり、災厄を防ぐための生贄はその他大勢の関係者から選ばれ、闇と瘴気も巫女に刻まれた「柊」を源とする。, この戦闘中には、滑落事故以降、自責の念から常に気にかけ側にいてくれるようになった澪のことを素直に嬉しく思っていたという繭の胸中を聞き知ることができる「繭の告白」という語りが挿入される。そして柴田ディレクターによって「あの滑落は澪にあてつけてしたことではなく、いずれは澪と離れ離れになる未来に悲観した結果の衝動的なもの=自殺にも等しい行動だったため、澪に対して何かをしようとか縛ろうなどという気はなかった。また澪の方もわざと落ちたことを薄々気づいていたが、口にすることはお互いに暗黙の了解で禁忌になった」と『, このエンディングは澪も繭に対して執着を抱いていることを明確に告白するという点で、「紅い蝶」エンディングの繭の告白に対する返答の要素を含んでいるとされている, 「月幽病」の末期症状で、完全に精神が崩壊して程なく死に至る状態のこと。また、月幽病の症状の一つに「鏡に映った自分の顔が崩れて見える」というものがあるのだが、「咲いた」人間の顔は他人から見ても崩れているように見え、その顔を見た人間も「咲いた」状態になって被害が拡大していく危険性が高いために朧月島では「咲いた」状態になって死亡した人間の死体は顔の皮を剥がし、症状の感染を防ぐという習慣があった。, たとえば最大までレベルアップ済みかつゲージが満タンの状態で発動させて四ノ刻を終えると、五ノ刻の絶対霊のプログラムが少しおかしくなり(台詞がスロー気味など)、七ノ刻開始デモがスロー状態で進んでいくなど効果が持続しているため。, 氷室邸で見つかった新聞記事にあった「人間の胴体のみの遺体」もその犠牲者である事が窺え、またその遺体が見つかる15年前も同じような遺体が見つかった事から犠牲者がかなり多くいた事が判明している。, この場合の概念は現代の制度とは逆で、劇中(皆神村)での双子の胎児は先に生まれた方が, 十一ノ刻の奈落戦の後、現実で深紅に何回か話しかけると「あの事故は…怜さんのせいじゃないんですよ…」という意味深な台詞を聞くことが出来る。, そのため、少しややこしいが霊波計の梵字を「霊力ゲージ」とは呼称しておらず、「赤くなる」や「反応が大きくなる」などの表現になっている。, Xboxリメイク版『II DIRECTOR'S CUT』ではタイトルバックで流されており、続篇の『刺青ノ聲』でもディスクチェンジを用いた裏技で一部だけだが視聴できる。, ただしゲーム内の実際の昇順とは一致していない。例:地縛霊「描きつづける女」は本書ではno.132だが、昇順では150番目。, 霊リスト/『zeroシリーズ』の「no.100 真実を縛った男」「no.101 すべてを背おう男」。『紅い蝶シリーズ』の「no.151 真実を縛った男」「no.152 すべてを背負った男」。『刺青ノ聲』の「18 全てを縛った男」「25 全てを背負った男」など。, 『零 影巫女』第8話、6頁。なお、ゲーム版でのフィルムは基本的には非売品でそれ自体に除霊能力を持ち、機能としての, 左から、射影機強化画面上、アイテムCG上、ファインダーモードや日本国外版テキスト上などでの表記で、, 『刺青ノ聲』におけるファイル・古書、「異界」研究者の手記。キーアイテムの 「響石(鏡華)の耳飾り」はこの石を原材料にして加工されたもの。, 『刺青ノ聲』の初回予約特典「History of "Project Zero" 〜黒澤レポート〜」にて記述。, 『刺青ノ聲』の十一ノ刻・現実における螢と怜の会話にて、澪と繭の2人が皆神村に迷い込んだ事件から2か月後、それから澪が悪夢を見るようになったのがさらにその1か月後と語られていることから計算できる。, ゲーム起動時に表示されるテロップや、Wii公式ウェブサイトで配信されたスタッフインタビュー 『クリエイターズボイス:零 月蝕の仮面』など。, 終ノ刻やラストボス戦の直前に流れるムービーで要を殺害した夜舟が「あのしずめが(略)棘獄に導いたのか」と喋っている。, 各作品の公式ウェブサイトでのスタッフコラムの他、取扱説明書に「このゲームはヘッドフォンでプレイされるとより一層楽しめます」とのアピールが専用の, A visceral 3D horror tale unfolds before your eyes, テクモの「零~紅い蝶~」が4Dホラーアトラクションに!

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