gジェネ ジェネシス おすすめ機体 16

本作ではGジェネオリジナルキャラがごく一部(コードなんちゃらとかアプロディアといったボス級)を除いて初期登録されているので人材面で困ることはない。だが、原作キャラにこだわりたい人にとっては獲得条件の壁が辛くなる。そんな中で原作キャラプレイにこだわる人向けに比較的序盤で獲得できるキャラを厳選。 (エースリー)】ガチャ演出まとめ!黒子の色に注目!金色&文字カットインは激アツ!, 【ドラゴンボールフュージョンズ】SSGSSベジット&合体ザマス&SSトランクス超の入手方法!復刻ジクーカンクエストで新必殺技を手に入れよう!, 【Gジェネ ジェネシス】ジャブローは紅く染まるステージ情報【機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク】, 【Gジェネ ジェネシス】ハロハロ!サイコ・ハロ探索大作戦のステージ情報【無料DLC】. 【gジェネ ジェネシス】おすすめ機体・ユニット; gジェネレーション ジェネシス攻略トップページ 【ドラゴンボールフュージョンズ】qrコードまとめ!ssgssベジットもあるよ! 【ドラゴンボールフュージョンズ】キャラの入手方法と組み合わせ ]]でもSECRETを全て食わせれば十分最初期に達成可能。強さはハンパじゃないが、指揮能力が低いので小隊員向け。その分使い勝手でシャアに大きく遅れを取るため、ハマーン、シロッコといった覚醒と指揮を兼ね備えたパイロット加入までは主従関係を逆転させてそこそこ育ったハロの指揮下で戦うのもアリ。また、DCLの「ハロハロ!レベルアップトライアル」が使えるならある程度のレベルまでメカニックとして戦艦で育成するのもアリ。Lvが高くなったらパイロットに戻るべし。, 初期から7つ生産可能なので必要なのはあと3つ。魅力と指揮が高いので艦長かゲスト向きのキャラ。特筆すべきはLv24で習得する「フルブースト」。DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル」に連れていけば、グループ攻撃を使いこなして戦うだけですぐ習得する。これを習得すれば他の育成に大きく役立てられる。十分育つとクルー能力が軒並み高くなり補佐・整備もこなせる。艦長としては指揮能力は高く、射撃の伸びがやや物足りないが反応が高め。, ガンダム系を育成しているとGP01は比較的容易に開発可能。そこからさっさと育成してGP02にしてしまえばニナの加入条件を満たせる。COSTが異様に安い割に魅力と整備がどちらも高く「幸運」も習得できるので育成はゲストか整備士でいい。最初から「APブースト」を持っている点も大きい。パイロットとしては能力不足。, ビショップルートからの連続獲得でララァに続いてハマーン様も加入できる。コストは高いが強い。指揮・魅力も高いのでNT部隊指揮官かシャアと交替させてマスターでもいい。「ファイター」と「シューター」を両方習得するが基本的にファンネル使いなので通常射撃武器の射程を伸ばすより格闘武器の射程を伸ばした方が戦いやすい。支援攻撃に参加しても相手が撃破出来ればテンションダウンがないのでファンネルを使ってもほぼ問題なく、NT勢には有利になった。また、レベル制のアビリティが「ニュータイプ」と「完全無欠」だけでそれさえあれば前述の二つか「マスター統制」、「精神統一」の選択になる。余ったACEポイントをステータス補強に回せる点も心強い。あとはNT部隊を活躍させるため「ハイテンション」スキルを持ったキャラを揃えることだが一番手っ取り早いのが「08小隊」のクリア。シロー、カレン、サンダース、ノリスが揃って「ハイテンション」持ちなので2チーム目にサポート部隊を編成するといい。, 加入条件はメカニック要員を育成するかハロをLv18にして配置換えか。下記の通り、なにはなくとも「アンコール」要員。通常攻略では主に仕損じてしまったNPCにもうワンチャンス与える「保険」(削って「ハイテンション」、「ストライク・アシスト」して攻撃を命中させたのに微量残った場合など)として、育成ステージでは母艦に使ってグループ攻撃連発に。本人は整備配置が無難だし適正も滅茶苦茶高い。原作同様にデカブツを取り扱わせるのに必要なアビリティは揃っているがマスターにするにはカンストでも指揮300代、魅力400に届かずと物足りないが、育成ステージでのサポート役マスターとしてはアリ。, ほぼ全員役に立つ。1stのジャブロー攻略戦をクリア出来る段階なら、そのままの編成で08小隊の2ステージも攻略出来る。ホバートラックは初期から購入可能な, マスターエリアの範囲のユニットの支援の受けられる。(5ユニットまで) ただし、支援反撃と支援防御はできない。, 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、, マスターエリア範囲は、マスターが、スキル使用する場合のスキル使用可能範囲も関係してくる。, プレイヤー好みや小型か大型ユニットかどのユニットを搭載するかや戦略によって運用方法が様々。, UCガンダム STAGE06『虹の彼方に?』で「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破, 流石にUC最終マップでスカウトできるだけあって、ステータスやスキルやアビリティも優遇されまくりの最強キャラの一角。, 覚醒が無いので 大型MS(MA)には多いサイコミュ兵器など覚醒武器などが使い切れない。, スカウト条件がスターダストメモリー全クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。, 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。, 能力もネタみたいに反応が異様に伸びていく回避のスペシャリスト。高い回避力と早期に覚える逆襲が見事に噛み合っており、序盤から高火力反撃キャラとして使える。敵エースの攻撃にも当たらない。, 初期メンバーなのでコストもかからない。育てればの話だが、恐らく原作キャラを含めても最も強力なパイロットの一人。, 射撃戦特化を覚えるのがLv49と遅く、育てるのに時間がかかる。射撃戦特化を覚えるまでは、基本的に迎撃タイプのキャラで押し通す必要がある。, 最大の利点は本人が「フルブースト」を使えること。また「統率力」「マスター統制」「完全無欠」があるので広域支援マスターで完全な状態なら火力も申し分ない。巨大機用の強化手段はないが育成ステージでは非常に重宝する。そもそもフルブースト持ちなのでカンストさせやすいし、もともと指揮官なのでマスター向きのアビリティは「闘将」、「練達」、「継戦能力」、「必殺」と他にも候補が目白押し。逆にマスター、リーダーとして使わない方がアビリティの選択幅が限られる。, 他はこれといった欠点は見当たらない。OTなのでチャンスステップ4回は出来ないというくらい。, チームユニットの支援(攻撃・防御)の受けられる範囲を増やすために、指揮値の高いパイロットを搭乗させるのが基本である。, リーダーエリア範囲は、リーダーが、スキル使用する場合のスキル使用可能範囲も関係してくる。, リーダー向けのアビリティを習得するキャラを搭乗させれば、リーダーエリア範囲増加やチームユニットの能力を底上げができる。, 指揮値の高いパイロットで、リーダー向けのアビリティを習得しないキャラでの運用も十分考えられる。, ステータスは主人公らしく初期値以外は高水準で覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。, 言わずと知れた古参のGジェネオリジナルキャラ、今回もステータスは高水準。その上、覚醒まで上がる。, 今作からの参戦のGジェネオリジナルキャラ。ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていく。, 鈴華ゆう子さんをモデルにしたGジェネオリジナルキャラ。

作戦参謀は覚えないが、補佐値が成長するキャラクターとしてマウアー・ファラオ(初期値120)が挙げられる。, javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。, ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081), キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター, スカウト条件がΖZガンダムSTAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。, 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする, 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく格闘射撃がよく伸びる。, 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく守備反応がよく伸びる。, 攻撃系ステが思ったほど伸びず、その上反応が全然伸びないため、完全無欠を活かし辛い。, 機動戦士ガンダムΖ STAGE06で「エマ」と「レコア」が1回以上交戦し「エマ」が「レコア」を撃破 をクリア, スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。, 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「ジュドー」が<巨大ビーム・サーベル>で「プルツー」を撃破, 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする, 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 STAGE04で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破, 機動戦士ガンダム MSIGLOO STAGE05で「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破, スカウト条件が機動戦士ガンダム逆襲のシャアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。, プレイヤーによっては、各シリーズで、最初の方のマップの方でスカウト可能なるので、こちらの方がスカウト条件が容易い。, スカウト条件が機動戦士Ζガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。, 「なんでこんな球っころを・・・」と言うなかれ、 能力はシリーズでも最弱だが「思わず吹き出すほどバランス良く育つ」のと「ハロゲンキ!」のスキル効果は母艦から離れた小隊にとってこの上なく有り難い。レベル18で全パラメータが200になるので配置換えで, 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破, Gジェネ慣れしている人にとっては「無双するだけでシャアが入手なんてラッキー」レベルの条件の緩さ。雇用コストは高いがこのクラスのパイロットならば納得して支払うべき額。「機動戦士ガンダム」ステージ攻略中に雇用可能なだけでも相当有り難い話。支払った金額以上の活躍が見込め、指揮が高いのでいきなりマスター・小隊長を任せられる。, コア・ファイターを作れるようにならないとV作戦系MSの開発が出来ないので仕方なく作ったらオマケでリュウさんがついてくるといった具合。 ・マップ兵器あり

見たところ、ユニコーン結晶体の説明に格闘値が高いパイロットと書いてありますが、パイロットの格闘値は格闘系攻撃の命中率に関係するため威力には関係が無いです。知ってて書いてたら、すみません。ちなみに三機ほど量産すると、バリア・フィールド持ちの機体が相手でないかぎりローテーションでサイコフィールドを使うことで完全に相手機体の行動を封じれます。, 追記

Gジェネ ジェネシス おすすめ, ユニット, 機体, 開発先には、ガンダムMK–5、ドーベン・ウルフ、ヤクト・ドーガ袖付き、サイコ・ガンダムがあります。, 最大射程7のビーム・キャノン(威力4400)やロングメガバスター(威力4600)などが使いやすい。, サイコミュ武装「ファンネルミサイル」は物理射撃なので、Iフィールド持ちの相手にも有効です。, HPが少ないほどダメージが上昇する底力付き「ビームトンファー」(威力4000)が強力。, 射程の長い射撃武装と超強気で使える巨大ビーム・サーベルで遠距離も近距離もできるバランスの良い機体です。, 「巨大ビーム・サーベル」(威力4500、サイコミュ、特殊格闘)覚醒値の高いキャラがおすすめ。, 「サイコプレッシャー」(威力4500、サイコミュ、特殊格闘)覚醒値の高いキャラがおすすめ。, 超強気以上で使用可能な「巨大ビーム・サーベル」(威力4500、サイコミュ、特殊格闘)が強力。, フルアーマー化で変形ができない分、機動力は落ちますがユニットアビリティに「フルアーマー」と「パージ可能」が追加。, 消費EN100と命中率の問題を解決できれば、強化とパイロットで超ダメージを与えられます。, ステータスが300超え。ユニットアビリティも強力(サイコミュ無効化など)。キャピタル120000。, 射程の長い「シールドファンネル」(威力3800※サイコミュ)と超強気以上で使える格闘(威力7000)が強力。一撃を狙うなら格闘値の高いキャラを!, 入手方法…最終ステージクリア後にクエストを出現させ、全ステージクリア後に出現する難易度ヘルで機動戦士ガンダムUCをクリア, 武装は相手を行動不能にするマップ兵器「サイコ・フィールド」と防御力無視の格闘(威力7000)。一撃を狙うなら格闘値の高いキャラを!, ユニコーンガンダム【光の結晶体】を量産して、ローテーションで「サイコ・フィールド」を使えば相手の行動を防ぐことができます。(MAP兵器を無効化する「バリア・フィールド」を持つ機体には効かないので注意), 入手方法…最終ステージクリア後にクエスト出現。最終ステージ世界が眠る日で、∀ガンダム撃破後、シークレットを撃破, ども、∀の人です名前変えました。

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